Satoru Iwata buvo garsus japonų vaizdo žaidimų programuotojas ir verslininkas, geriausiai žinomas kaip ketvirtasis Japonijos vaizdo žaidimų kompanijos „Nintendo“ prezidentas. Vėliau jis ėmėsi papildomos atsakomybės kaip „Nintendo of America“ generalinis direktorius. Prieš prisijungdamas prie „Nintendo“, jis ėjo programuotojo pareigas HAL laboratorijoje, Inc., Prie kurios prisijungė per savo universiteto dienas. Dar būdamas HAL jis bendradarbiavo su „Nintendo“ keliuose vaizdo žaidimuose ir artėjo prie tuometinio bendrovės prezidento Hiroshi Yamauchi. Jis išmokė rinkodaros ir padėjo HAL bei Nintendo padidinti jų pelno maržas. Jis taip pat žinomas dėl savo revoliucinių idėjų ir turėjo didelį vaidmenį kuriant jutiklinį dvigubą ekraną „Nintendo DS“, judesio valdomą „Wii“ ir konceptualizuodamas „Amiibo“ figūrėles. Vėlesniais metais jis tapo viešuoju bendrovės veidu ir surengė interviu seriją pavadinimu „Iwata Asks“ ir parodė savo humoro jausmą internetinėje spaudos konferencijoje „Nintendo Direct“. Įgudęs programuotojas, kuris taip pat yra ir pasiskelbęs žaidėju, jį labai gerbė tiek programuotojai, tiek žaidėjai.
Vaikystė ir ankstyvas gyvenimas
Satoru Iwata gimė 1959 m. Gruodžio 6 d. Saporas, Japonijoje. Jo tėvas, politikas, ėjo ten prefektūros pareigūno pareigas, vėliau buvo išrinktas Murorano meru.
Satoru Iwata, mokydamasis vidurinės mokyklos, susidomėjo kompiuteriais ir vaizdo žaidimais, o jaunesniais metais Hokkaido Sapporo pietinėje vidurinėje mokykloje pradėjo kurti paprastus žaidimus naudodamas programuojamą skaičiuoklę HP-65.
1978 m. Jis įstojo į Tokijo technologijos institutą kartu su informatikos mokslais ir nusipirko savo pirmąjį kompiuterį, „Commodore PET“, kurį vėliau išardė, norėdamas išsiaiškinti, kaip jis veikė.
Karjera HAL
1980 m., Dar studijuodamas universitete, Satoru Iwata buvo pakviestas į žaidimų vystymo bendrovę, HAL laboratoriją, Inc., Dirbti ne visą darbo dieną programuotoju. Būdamas bendrovės dalimi, jis sukūrė periferinį įrenginį, leidžiantį senesniems kompiuteriams rodyti naujausią grafiką, o tai padėjo jiems tapti pirmąja įmone, gavusia licenciją „Namco“ kurti žaidimus.
Baigęs studijas 1982 m., Jis tapo penktuoju visą darbo dieną dirbančiu HAL darbuotoju ir vieninteliu jos programuotoju. Kitais metais jis tapo įmonės programinės įrangos gamybos koordinatoriumi ir padėjo jai susitarti su „Nintendo“ dėl žaidimų, skirtų naujai išleistai „Nintendo“ pramogų sistemai (NES), gamybos.
Pradėjęs nuo 1982 m. Arkadinio žaidimo „Joust“, jis pradėjo dirbti su tokiais žaidimais kaip „Balloon Fight“, „NES Open Tournament Golf“, „EarthBound“ ir „Kirby“. Jis netgi sukūrė savo duomenų glaudinimo metodą „Open Tournament Golf“ - žaidimui, kurį keli pagrindiniai kūrėjai iš pradžių atsisakė gaminti dėl to, kad buvo sunku saugoti didelį duomenų kiekį NES kasetėje.
1983 m., Remiant tuometiniam „Nintendo“ prezidentui Hiroshi Yamauchi, jis tapo HAL prezidentu tuo metu, kai įmonė buvo ant bankroto slenksčio. Jis per šešerius metus sėkmingai susigrąžino įmonę iš 1,5 milijardo debt skolos, dažnai šlifavo savo valdymo įgūdžius skaitydamas knygas ar patardamas iš patyrusių specialistų.
Karjera „Nintendo“
Dar prieš oficialiai prisijungdamas prie „Nintendo“, jis padėjo sukurti žaidimų „Pokémon auksas ir sidabras“, išleistų 1999 m. Lapkritį, suspaudimo įrankių rinkinį. Jis taip pat padėjo perkėlimo į „Pokémon raudoną ir žalią“ kovų sistemos kodą į „Pokémon“. „Nintendo 64“ stadionas per savaitę.
„Pokemon“ kompanijos prezidentas Tsunekazu Ishihara pripažino jį už „Pokémon“ populiarinimą Vakarų rinkose. Jis taip pat dalyvavo kuriant „Nintendo 64“ „Super Smash Bros“.
2000 m. Jis prisijungė prie „Nintendo“ kaip Bendrovės planavimo skyriaus generalinis direktorius ir tapo jo direktorių valdybos nariu. Jis nedelsdamas sutelkė dėmesį į žaidimų gamybos išlaidų ir trukmės sumažinimą nepakenkdamas kokybei ir svariai prisidėjo prie bendrovės pelno padidėjimo 20 ir 41 proc. Per kitus dvejus metus.
Po Hiroshi Yamauchi išėjimo į pensiją 2002 m. Gegužės 24 d., Jis tapo ketvirtuoju Nintendo prezidentu ir pirmuoju, nesusijusiu su Yamauchi šeima. Iškart po to, kai pradėjo eiti prezidento pareigas, jis tiesiogiai susitiko su įvairių įmonės padalinių vadovais ir jos darbuotojais, nutraukdamas „Yamauchi“ praktiką rengti tik metinę kalbą.
Jis pastebėjo, kad norėdami būti konkurencingi, jie daugiausiai dėmesio skyrė sunkiai aparatinei įrangai naudojamoms konsolėms, kurios patenkino tik nedidelę grupę žaidėjų, kurie sunkiai žaidžia, ir daro žaidimų kūrimo procesą vis sudėtingesnį. Vėliau jis priėmė „mėlynojo vandenyno“ strategiją, kuria, užuot konkuruodami pagal technines prietaiso specifikacijas, buvo bandoma padaryti bendrą žaidimų patirtį linksmesnį paprastam vartotojui.
2004 m., Kaip populiariojo įmonės nešiojamojo įrenginio „Game Boy Advance“ įpėdinis, jis pristatė „Nintendo DS“, kuris buvo su dviem ekranais, vienais su įjungtu jutikliniu. Tai sulaukė didžiulės sėkmės, iš dalies dėl „Smegenų amžiaus“ treniruočių žaidimų serijos, kuri buvo sukurta ypač norint pritraukti žaidėjus.
Jis taip pat sutelkė dėmesį į į šeimą orientuotos namų konsolės „Wii“, kuri buvo išleista 2006 m., Plonesnę ir efektyvesnę energiją nei jo pirmtakas „GameCube“, plėtrą, tuo pačiu pagerindamas našumą. Kad jis būtų labiau prieinamas kiekvienam, jis nutempė tipinį valdiklį ir pakeitė jį parašu „Wii Remote“, kurį pateikė judesio jutiklis, leidęs valdyti gestą.
Po „Wii“ sėkmės jis pradeda kurti produktus gyvenimo kokybei gerinti, įskaitant mankštos žaidimą „Wii Fit“ ir atšauktą gyvybingumo jutiklį. Tačiau bendrovės pelno marža pradėjo mažėti 2010 m., O kitiems dviem įrenginiams - „Nintendo 3DS“, išleistam 2011 m., Ir „Wii U“, išleistam kitais metais - nepavyko atgaivinti pardavimų duomenų.
2013 m. Birželio mėn. Jis tapo bendrovės amerikiečių vadovu. Vėliau tais metais jis sumanė „Amiibo“ figūrėles - fizinių žaislų, susijusių su „Nintendo“ žaidimais, liniją, kuri tapo nepaprastai populiari. Nors iš pradžių jis nepritarė perėjimui prie besikuriančios mobiliųjų žaidimų rinkos, paskutiniais mėnesiais jis ėjo „Nintendo Switch“ vyriausiojo kūrėjo pareigas.
Pagrindiniai darbai
Po „Nintendo“ prezidento posto Satoru Iwata pristatė „mėlynojo vandenyno“ strategiją, kuri padėjo įmonei sėkmingai konkuruoti su konkurentų konsolių gamintojais.
2004 m. Jis pateikė į rinką jutikliniu ekranu įjungiamą nešiojamąją konsolę „Nintendo DS“, kuri per dešimtmetį pardavė daugiau nei 154 milijonus vienetų ir tapo visų laikų antrąja perkamiausia vaizdo žaidimų konsolė.
Jis ėmėsi vadovauti revoliucinės šeimos žaidimų konsolės „Wii“ plėtrai, kuri populiarino judesio valdymu pagrįstus vaizdo žaidimus. Tai atvėrė rinką daugeliui atsitiktinių žaidėjų ir padėjo beveik padvigubinti bendrovės akcijų kainą.
Apdovanojimai ir laimėjimai
Satoru Iwata po mirties buvo apdovanotas „Apdovanojimais už viso gyvenimo pasiekimus“ 2015 m. „Auksinės vairasvirtės apdovanojimuose“ ir 2016 m. „DICE apdovanojimuose“.
Asmeninis gyvenimas ir palikimas
Satoru Iwata, daugiau nei metus kenčiantis nuo sveikatos problemų, mirė 2015 m. Liepos 11 d., Būdamas 55 metų, dėl 2014 m. Birželio mėn. Atliktos naviko operacijos komplikacijų. Jį išgyveno jo žmona Kayoko.
Smulkmenos
Satoru Iwata šeima iš pradžių nepritarė savo sprendimui daryti karjerą kuriant žaidimus. Įstojęs į HAL kaip etatinis darbuotojas, tėvas šešis mėnesius su juo nekalbėjo.
Greiti faktai
Gimtadienis 1959 m. Gruodžio 6 d
Tautybė Japonų kalba
Garsus: IT ir programinės įrangos verslininkaiJaponijos vyrai
Mirė sulaukęs 55 metų
Saulės ženklas: Šaulys
Taip pat žinomas kaip: Iwata Satoru
Gimė: Saporas
Garsus kaip Buvęs „Nintendo“ prezidentas ir generalinis direktorius
Šeima: sutuoktinis / buvęs: Kayoko Iwata (m.? –2015 m.) Tėvas: Hiroshi Iwata. Mirė: 2015 m. Liepos 11 d. Mirties vieta: Kiotas Įkūrėjas / įkūrėjas: „Project Sora“ Daugiau faktų išsilavinimas: Tokijo technologijos institutas