Toby Foxas yra amerikiečių vaizdo žaidimų kūrėjas ir kompozitorius, labiausiai žinomas kaip kulto žaidimo „Undertale“ plėtojimas
Įvairus

Toby Foxas yra amerikiečių vaizdo žaidimų kūrėjas ir kompozitorius, labiausiai žinomas kaip kulto žaidimo „Undertale“ plėtojimas

Toby Foxas yra amerikiečių vaizdo žaidimų kūrėjas ir kompozitorius, labiausiai žinomas kaip kultinio žaidimo „Undertale“ plėtojimas. Gimęs ir užaugęs Bostone, Masačusetso valstijoje, Toby buvo vaizdo žaidimų mylėtojas ir praleido daugybę valandų priešais konsolę, žaisdamas savo mėgstamą žaidimą. vaidmenų žaidimai. Jis yra savamokslis muzikantas ir savo vaizdo žaidimų karjerą pradėjo kaip kompozitorius. Jis buvo didžiulis populiaraus vaizdo žaidimo „Earthbound“ gerbėjas ir aktyvus internetinės gerbėjų bendruomenės „Radiation“, vėliau tapusios jo slapyvardžiu, narys. 2013 m. Birželio mėn. Toby pradėjo „Kickstarter“ minios finansavimo kampaniją žaidimui „Undertale“ ir sugebėjo surinkti daugiau nei 10 kartų didesnę sumą, nei buvo numatęs. Žaidimas, išleistas 2015 m., Sulaukė didžiulės kritinės ir komercinės sėkmės, privertęs Toby įžymybę per naktį.

Vaikystė ir ankstyvas gyvenimas

Toby Foxas gimė 1991 m. Spalio 11 d. Bostone, Masačusetso valstijoje, viduriniosios klasės šeimoje. Jis buvo aistringas žaidimų mėgėjas nuo pat mažens. Jis praleisdavo valandas žaisdamas vaizdo žaidimus. Kai kurie iš jo mėgstamiausių žaidimų buvo vaidmenų žaidimai, įskaitant „Earthbound“.

2000 m. Toby kartu su broliais išbandė savo jėgas kuriant vaizdo žaidimus. Jis naudojo programinę įrangą „RPGmaker“, bet niekada nesugebėjo sukurti jokio žaidimo.

Japonijos žaidimas „Earthbound“ turėjo tris versijas, tačiau tik viena rado kelią į amerikiečių žaidimų pultus. Toby, apsėstas žaidimo ir apimtas mažo populiarumo, kreipėsi į internetą, kad surastų daugiau „žemės riedulio“ mėgėjų, tokių kaip jis. Jis prisijungė prie kelių gerbėjų bendruomenių ir naudojo pseudonimą „Radiation“. Jis sujungė rankas su keliais kitais internetiniais žaidėjais, kad sukurtų savo žaidimų hacks.

Jo sukurti hacks buvo mėgėjiški, tačiau turėjo labai įdomių idėjų; Toby siuntė juos į keletą konkursų, kuriuos vedė gerbėjų žaidimų bendruomenės. Vidurinėje mokykloje Toby susidomėjo muzika ir pradėjo mokytis savarankiškai. Įkėlęs kelis savo muzikinius pavyzdžius, jis buvo pasamdytas kurti muziką populiariajam komikui „Homestuck“. Jo kūrybą nepaprastai mylėjo žmonės, susieti su „Homestuck“, ir tai suteikė jam daugiau pasitikėjimo savimi kuriant savo vaidybinius vaidmenis. žaidimas.

Jis buvo įkvėptas japonų vaidmenų žaidimų ir gavo savo rankas į žaidimus, kurie nebuvo išleisti už Japonijos ribų. Tai paskatino jį kurti savo pirmąjį žaidimą.

Karjera

Maždaug 2012 m. Jis pradėjo kurti savo pačių vaidmenų žaidimą. Jis norėjo tai padaryti kitaip nei bet kuris kitas amerikietiškas vaizdo žaidimas, todėl įkvėpimo semėsi iš japonų žaidimo „Shin Megami Tensei.“ Japonijos žaidime žaidėjas galėjo kalbėtis su monstru, su kuriuo susidūrė, kad daugiau žinotų apie priešą, kurį jis ruošėsi kovoti.

Norėdamas dar labiau išplėsti šią koncepciją, Tobis pradėjo kurti unikalią kovos patirtį, leidusią žaidėjams nugalėti priešus ne tik kova su galva, bet ir daugiau būdų. Toliau išplėsdamas savo vaizduotę, Toby nusprendė, kad jei žaidėjai imsis tik smurto norėdami nužudyti priešą, jie turės patirti atgarsį.

Žaidimui pradėjus formuotis Toby galvoje, atsirado vis daugiau personažų. Toby daugumą personažų suprojektavo kaip linksmas klišių parodijas, kurios buvo paplitusios to meto amerikiečių vaidmenų žaidimuose. Jo siužeto centre buvo kovos mechanizmas, o likę žaidimo aspektai, įskaitant personažus ir jų motyvus, buvo „už dėžutės ribų“.

Jis sukūrė savo pagrindinį veikėją kaip visos žmonijos simbolį ir nesuteikė tam jokio vardo. Jis buvo tiesiog vadinamas „žmogumi“, kad daugiau žmonių galėtų užmegzti ryšį su veikėju emociniu lygiu. Be to, žaidėjas žaidime vadinamas „tu“, tai buvo dar viena žinia apie tai, kokias temas jis norėjo perduoti savo žaidėjams.

Toby taip pat metė iššūkį pačioms klišinėms vaidmenų žaidimų juostoms, kuriose veikėjai, norėdami pasiekti savo tikslus, eina siauru tiesiu keliu. Toby į žaidimą įtraukė labai subtilių kiaušinių su kiaušiniais, kad jis būtų „gyvesnis“ ir žaidėjai jaustųsi kaip viso proceso dalis.

Galiausiai baigęs žaidimo „Undertale“ demonstracinį modelį, Toby pradėjo ieškoti lėšų ir išsiuntė projektą keliems savo draugams iš pramonės ir jo internetinėms bendruomenėms. Žaidimas sulaukė teigiamo atsakymo, tačiau Toby žinojo, kad lėšų įgijimas tam pačiam bus labai sunki užduotis, nes idėja buvo labai neįprasta.

Jis pradėjo minios finansavimo kampaniją žaidimui „Kickstarter“ 2013 m. Birželio 25 d. Ir nustatė 5000 USD tikslą. Savo kampanijoje Toby išskyrė veiksnius, dėl kurių žaidimas išsiskyrė iš kitų, ir tai padėjo jam sulaukti daugiau dėmesio.Toby nebuvo tikras dėl kampanijos sėkmės pradiniuose etapuose, tačiau kažkodėl tai tapo didžiuliu pasisekimu ir iki kampanijos pabaigos žaidimas buvo surinkęs 51 124 USD - dešimt kartų didesnę nei numatyta suma!

Toby pradėjo sunkiau dirbti, kad įsitikintų, jog žaidimas žaidėjams suteikia geriausią žaidimo patirtį “. Jis taip pat pasamdė keletą ekspertų, kurie padėtų jam tinkamai užbaigti savo viziją tinkamu laiku. Žaidimas pagaliau buvo išleistas 2015 m. Rugsėjį ir sulaukė kritinio bei komercinio pripažinimo.

Iš pradžių jis patraukė labai nedaug žmonių, nes nebuvo veiksmingos reklamos, tačiau pasitelkus internetines bendruomenes ir išsakant žodį žodžiu, žaidimas pradėjo domėtis vis daugiau žmonių. Žaidimas sulaukė didžiulio atsakymo iš žaidimų leidinių; kai kurie netgi pavadino tai kulto žaidimu. Apžvalgos kaupimo svetainė „Metacritic“ „Undertale“ įvertino 92/100 ir paskelbė, kad tai yra trečias pagal reitingą žaidimas, išleistas 2015 m.

Iki 2016 m. Vasario mėn. Žaidimas jau buvo parduotas daugiau nei 1 milijonas kopijų. Žaidimas pelnė daugybę apdovanojimų ir nominacijų. „Nulio skyrybos ženklai“ ir „Jimquisition“ pavadino tai „Metų žaidimu“. „GameFAQs“ laimėjo „Geriausio žaidimo kada nors“ apklausą.

Toby yra žurnalo „Didžiulis laiko švaistymas“ bendradarbis. 2017 m. Jis buvo pasamdytas kurti muziką žaidimui „Hiveswap“.

Šeima ir asmeninis gyvenimas

Toby Foxas ir Andrew Hussie, populiaraus komikso „Homestuck“ kūrėjas, yra geri draugai. Tobis baigė kurti „Undertale“ dizainą Andriaus rūsyje.

Greiti faktai

Gimtadienis 1991 m. Spalio 11 d

Tautybė Amerikos

Garsūs: Amerikos menLibra vyrai

Saulės ženklas: Svarstyklės

Gimusi šalis Jungtinės Valstijos

Gimė: Bostone, Masačusetso valstijoje, JAV

Garsus kaip Vaizdo žaidimų kūrėjas