Shigeru Miyamoto yra japonų vaizdo žaidimų dizaineris ir prodiuseris Pažvelkime į jo šeimą,
Įvairus

Shigeru Miyamoto yra japonų vaizdo žaidimų dizaineris ir prodiuseris Pažvelkime į jo šeimą,

Shigeru Miyamoto yra garsus japonų vaizdo žaidimų dizaineris ir gamintojas. Jis laikomas vienu iš vaizdo žaidimų pramonės pradininkų ir dažnai laikomas „šiuolaikinių vaizdo žaidimų tėvu“. Itin sėkminga per keturis dešimtmečius trunkanti jo karjera prasidėjo 1977 m., Kai jis prisijungė prie „Nintendo“ kaip menininkas. Dėl savo unikalaus stiliaus, pirmiausia kuriančio siužetą su personažais, kūrybiškumo aspektas, užuot vien tik su programavimo ir techniniais aspektais žaidžiantis žaidimas, kaip ir kitų vaizdo žaidimų dizainerių, privertė jį sukurti visų laikų populiariausią ir perkamiausią. vaizdo žaidimai ir franšizės. Jo didžiausia pertrauka įvyko, kai jis sukūrė „Donkey Kong“ vaizdo žaidimą, kuris ne tik padidino šlovę, pristatė savo parašo ženklą „Mario“, bet ir atnešė naują bangą vaizdo žaidimų pramonėje. Asteroidų ir Pac-Mano laikais žaidimas pasirodė tarp bestselerių, praėjusio amžiaus devintojo dešimtmečio pradžioje. Tai padėjo kelią daugybei kitų populiarių vaizdo žaidimų ir franšizių, kurias sukūrė šis vaizdo žaidimų stebuklas, įskaitant „Mario“, „Star Fox“, „F-Zero“, „The Legend of Zelda“ ir „Pikmin“. Laikui bėgant jo atsakomybė ir padėtis įmonėje išaugo, todėl per metus jis sulaukė kelių paaukštinimų. Šiuo metu jis yra „Nintendo“ vienas iš atstovų.

Vaikystė ir ankstyvas gyvenimas

Shigeru Miyamoto gimė 1952 m. Lapkričio 16 d. Sonobe kaime, esančiame į šiaurės vakarus nuo Kioto Japonijoje, Iijake Miyamoto ir Hinako Aruha kaip savo antrą vaiką.

Mažasis Miyamoto sukūrė logotipą, kad pamėgo logotipus, ir daug kartų jo studijos užėmė galinę vietą šiam pomėgiui.

Jis taip pat liko arti gamtos ir tyrinėja natūralias aplinkas Kioto kaime. Tokios ekspedicijos, įskaitant urvų ir vandens telkinių atradimą, vėliau jį motyvavo gaminti daugybę savo populiarių vaizdo žaidimų, iš kurių ryškiausias buvo „Legendos apie Zelda“.

1970 m. Jis pradėjo lankyti „Kanazavos miesto pramoninio meno kolegiją“, o po penkerių metų įgijo pramoninio dizaino laipsnį.

Prieš pradėdamas vaizdo žaidimų karjerą, Miyamoto netgi svarstė apie magna menininko karjerą dėl savo didžiulės meilės objektu.

Karjera

Įgijęs pramoninio dizaino laipsnį, „Miyamoto“ turėjo interviu su Hiroshi Yamauchi, „Nintendo“, Japonijos bendrovės, prekiaujančios žaidimų kortomis, žaislais, žaidimais ir kitomis naujovėmis, prezidentu. Sužavėtas „Miyamoto“ sukurtų žaislų, „Yamauchi“ jį paskatino į įmonės planavimo skyrių kaip mokinį 1977 m.

Galų gale jis tapo pirmuoju „Nintendo“ menininku ir 1979 m. Padėjo vystyti „Šerifo“, arkadinių vaizdo žaidimų, kuriuos sukūrė „Nintendo R&D1“, meną.

Pirmasis žaidimas, kurį jis padėjo sukurti, buvo kabinetinis arkadinis žaidimas „Radarų apimtis“, paskelbtas 1979 m. Gruodžio mėn. Japonijoje ir 1980 m. Lapkričio mėn. Visame pasaulyje. Nors žaidimas Japonijoje klestėjo saikingai, jo bendra komercinė nesėkmė paliko „Nintendo“ didžiulės finansinės katastrofos kraštui.

Tokiomis aplinkybėmis Yamauchi paskyrė jį dideliu skaičiumi neišparduotų „Radaro apimties“ vienetų į visiškai naują arkadinį žaidimą. Tai buvo „Donkey Kong“, ankstyvojo platforminių žaidimų žanro, išleisto „Nintendo“ 1981 m. Balandžio 22 d., Raida.

Kurdamas „Donkey Kong“, „Miyamoto“ pirmiausia susitelkė ties siužeto formulavimu, o tada sutelkė dėmesį į techninius ir programavimo aspektus, pažymėdamas pirmąjį tokį pavyzdį kurdamas vaizdo žaidimus.

Nepaprasta „Donkey Kong“ sėkmė nutiesė „Miyamoto“ kelią į du jo tęsinius „Donkey Kong Jr.“ (1982) ir „Donkey Kong 3“ (1983).

Žengdamas į priekį, jis sukūrė platforminį žaidimą „Mario Bros.“, paremtą Jumpmano iš „Donkey Kong“ personažu, kurį jis pertvarkė kaip Mario, suteikdamas veikėjui tam tikrų superžmogiškų įgūdžių. Žaidime jis pridėjo Mario brolio Luigi personažą.

„Mario Bros“ rodomas serijoje „Super Mario Advance“ kaip mini žaidimas, pirmą kartą išleidžiamas 1983 m. Šis žaidimas sulaukė kuklios sėkmės ir bėgant metams buvo pakartotinai išleistas keliose platformose.

Tada jis sukūrė tęsinį „Mario Bros“ pavadinimu „Super Mario Bros“, kuris išlieka vienu žymiausių jo kūrinių. Jis buvo išleistas 1985 m. Japonijoje ir Šiaurės Amerikoje, o po poros metų Australijoje ir Europoje.

Dėl nepaprastos „Super Mario Bros“ sėkmės bėgant metams buvo kuriama tęsinių serija ir išplėsta franšizė, kurią sudarė anime filmas „Super Mario Bros: Didžioji misija išgelbėti princesę Peach!“ (1986), televizorius. serijos, „Super Mario Bros Super Show“ (1989), ir didelio ekrano vaizdas - „Super Mario Bros“ (1993).

1986 m. Vasario 21 d. „Nintendo“ išleido filmą „Legendos apie Zelda“ - dar vieną fenomenalų „Miyamoto“ kūrinį, sukurtą kartu su Takashi Tezuka. Veiksmo-nuotykių vaizdo žaidimas tapo geriausiu „Nintendo“ pardavėju, parduotu daugiau nei 6,5 milijono kopijų.

„Zelda legenda“, dažnai įtraukta į didžiausių ir įtakingiausių žaidimų sąrašą, paskatino išplėstinę „Legendos apie Zelda“ seriją, kuri per daugelį metų sulaukė kritikų ir visuomenės susižavėjimo.

Didėjant jo atsakomybei „Nintendo“, Miyamoto pradėjo vadovauti „Nintendo pramogų analizei ir plėtrai“.

Jis dirbo prie geležinkelio šaudyklės vaizdo žaidimo „Star Fox“ (1993 m.), Kuris tapo antruoju „Nintendo“ sukurtu trijų dimensijų vaizdo žaidimu. Jos sėkmė vėl paskatino sukurti „Star Fox“ franšizę, apimančią tęsinius, atskyrimus ir keletą žiniasklaidos pritaikymų.

Kiti žymūs vaizdo žaidimai ir serijos, prie kurių „Miyamoto“ dirbo, yra „Metroid Prime“, „Pikmin“ ir „F-Zero“.

Jis tapo pirmuoju vaizdo žaidimų kūrėju, 1997 m. Pristatytu „Interaktyvaus meno ir mokslo akademijos“ „Šlovės muziejuje“.

Jis išliko labai svarbus kuriant „Nintendo“ namų vaizdo žaidimų pultą „Wii“, išleistą 2006 m. Lapkričio 19 d. Tais metais Prancūzijos kultūros ministras Renaudas Donnedieu de Vabresas pagerbė jį kaip Prancūzijos Ordre des Arts et des Lettres chevalier (riterį). .

Jis kartu su Genyo Takeda buvo paskirtas laikinuoju „Nintendo“ atstovu po to, kai 2015 m. Liepos mėn. Mirė jos prezidentas Satoru Iwata. Jis ėjo šias pareigas iki 2015 m. Rugsėjo mėn. Per tą laiką jis taip pat oficialiai buvo paskirtas bendrovės „Kūrybiniu bendradarbiu“.

Pagrindiniai darbai

„Donkey Kong“ sulaukė didžiulio pasisekimo ir sulaukė didžiulio populiarumo JAV ir Kanadoje, o 1983 m. Vasarą tapo geriausiu „Nintendo“ pardavėju. 1983 m. „Arcade Awards“ apdovanojimas buvo apdovanotas „Geriausio pasjanso vaizdo žaidimų“ apdovanojimu.

„Super Mario Bros.“ buvo išleistas 8 bitų namų vaizdo žaidimų pultui, kurį 1983 m. Sukūrė „Nintendo“, vadinamą „Nintendo pramogų sistema“. Žaidimas ne tik pelnė kritinį pripažinimą, bet ir suklestėjo išlaikydamas žygdarbį kaip visų laikų perkamiausią vienos platformos žaidimą maždaug 3 dešimtmečius.

IGN apklausa, pavadinta „Super Mario Bros“, buvo „visų laikų geriausias žaidimas“. Tai taip pat padėjo atgaivinti devintojo dešimtmečio sudužusią Amerikos vaizdo žaidimų rinką.

Asmeninis gyvenimas ir palikimas

Miyamoto yra vedęs Yasuko ir palaimintas sūnumi bei dukra.

Jis mėgsta laisvalaikiu groti banjo, gitara ir mandolinu. Jis yra pusiau profesionalus šunų augintojas, o jo Šetlando aviganis Pikku išliko „Nintendogs“ įkvėpėjas.

Greiti faktai

Gimtadienis 1952 m. Lapkričio 16 d

Tautybė Japonų kalba

Saulės ženklas: Skorpionas

Taip pat žinomas kaip: Miyamoto Shigeru

Gimė: Sonobe

Garsus kaip Vaizdo žaidimų dizaineris, menininkas

Šeima: Sutuoktinis / Ex-: Yasuko Miyamoto tėvas: Iijake Miyamoto motina: Hinako Aruha vaikai: Kenshi Miyamoto Daugiau Faktai: Kanazavos meno kolegijos apdovanojimai: „Chevalier de l'ordre des Arts et des Lettres“ apdovanojimas už Asturijos princesės komunikacijos ir humanitarinius mokslus BAFTA akademijos stipendijos apdovanojimas „Ordre des Arts et des Lettres“